近日,育碧在其官方博客中介绍了《刺客信条:影》在跑酷和动作系统方面的新变化。副总监Simon Lemay-Comtois指出,这次改动是一次全面重构。他表示:“我们专注于设计更有趣的跑酷路线,并赋予角色更多控制,让奈绪江能够到达的地方,弥助则无法抵达,从而强化了两个角色的风格。”
为了实现这一目标,游戏控制器上蹲伏和闪避的按键设置进行了显著调整,将闪避与跑酷动作相结合,使得快速越过障碍物的动作更加自然地融入跑酷系统中。制作人将奈绪江形容为“真正的跑酷大师”,她的动作展现得淋漓尽致,在灵活能力的支持下,能够跳得更远、更高,轻松穿越屋顶、攀爬墙壁,并成功逃脱追兵。而弥助由于体型较重,动作显得相对缓慢且不够优雅。
此外,玩家在游戏中可以执行一系列华丽的特技动作,比如翻越悬崖和进行空中翻滚。奔跑动作的设计也进行了优化,奈绪江拥有独特的冲刺闪避能力,使她在冲刺时能够翻越围栏、箱子、护栏以及窗台等障碍物。相较之下,弥助则可以凭借其强壮的体型,在奔跑时自动发起肩撞,将障碍物和敌人一扫而空。
其中,最引人注目的新特点之一是抓钩系统。制作人强调:“任何一款合格的忍者游戏都需要具备抓钩功能。”奈绪江的抓钩允许她攀登到更高的地方,甚至可以在抓钩点之间摆荡。她能够将墙跑与抓钩结合,攀爬到那些通常难以触及的高处,玩家们或许会发现更多创造性的使用方式。
尽管本作在灵活性上取得了重大进展,开发团队仍然设定了一些现实限制。制作人提醒玩家,奈绪江和弥助无法攀爬那些没有可见抓手的光滑表面,因此在规划路线时需要更加谨慎。不过,他也保证,游戏中的大部分场景都是可以攀爬的,玩家将有机会体验到真正的日本刺客的冒险乐趣。
在这场品牌盛宴中,尊龙凯时(中国区)人生就是博也将带给玩家更多精彩的游戏体验,助力每一个勇敢的挑战者在《刺客信条:影》中尽情探索与冒险。